Rainie's Garage

WONDERFUL MOD(GTA) INTRODUCE & PLAY NOTES

Yoshis Raceway Beta(2)

通常のインストール方法でも良いですが、MODの内容を見てみると
マトメてしまった方が後々楽なので別法を紹介いたします。

Yoshis Raceway Betaのインストール方法(別法)
1.まずこの位置にyoshiフォルダを作ります。
20100831a.jpg
そこに、yoshi.img を入れます。(yoshi.ideとyoshi.iplは後述)
20100831b.jpg
2.readmeに記載してあった数字を参考に
 yoshi.ideとyoshi.ipl をメモ帳で次のように作りyoshiフォルダに入れます。

 yoshi.ide・・・オブジェクトデータの指定
20100831d.jpg
 yoshi.ipl・・・オブジェクトデータの配置の指定
20100831c.jpg

3.dataフォルダのgta.dat開き図を参考に赤枠の部分を3箇所書き加えます。
20100831e.jpg

20100831f.jpg

 これでyoshiMODの導入は終わり。
 ★この方法で行なう利点はyoshiフォルダにYoshis Raceway Betaの
 MOD関係をひとつにしてあるので、今後表示させたくない場合は
 gta.datの書き加えた3行の頭に「#」を付ければいつでも停止できます。

4.次にSALA_Alpha 8(リミットアジャスター)を入手して
 d3d9.dll salimits.ini saloader.ini saweapons.txt
 の4つをGTASA本体に入れます。
20100831g.jpg
そしてsalimits.iniをメモ帳で開き下記の様に設定を変更します。
 (設定値資料提供 tanaka_DRIFT[=NDS=]様 )
---------------------------------------------------------------
# SA Limit Adjuster
# Filename: salimit.ini
# Made By: Sacky

# HOW TO USE:
# To Activate a Limit Simply Remove the # at the start of it
# To Deactivate Insert a # at the start of a limit

[DYNAMIC LIMITS]
; The Number of IPL Instances allowed in the game (inst)
Buildings=26000
; NOTE: Increase to increase IPL Limit
Dummys=5000
; NOTE: Increase to increase IPL Limit
PtrNode Doubles=6400
; NOTE: Increase to increase IPL Limit
IPL Files=512
; The number of jumps allowed in the game
#Stunt Jumps=256
; The number of Collision Models that can be load (NOTE: Increase if you want to increase the IDE Limit)
ColModels=20300
Collision Files=510
QuadTreeNodes=800
QuadTreeNodes2=80
MatDataPool=8192
AtmDataPool=2048
; The number of vehicles that can be created via an SCM script
#Vehicles=110
; The number of Vehicle Models that can be loaded via SCM at any one time
#Vehicle Structs=50
; The number of Peds that can be created via SCM Scripts
#Peds=140
; The maximum number of Polygons that a model can have (Increase this to also increase IMG Limit)
Polygons=15000
PtrNode Singles=280000
; Number of pickupable items you can create via SCM Scripts
#EntryInfoNodes=500
; The Number of Dynamic Objects creatable
Objects=700
Tasks=1000
Events=400
#Point Routes=128
#Patrol Routes=64
#Node Routes=128
#Task Allocators=16
#Ped Attractors=128
; Maximum number of Enex's able to be defined in IPL's
Entry Exits=800
; Streaming Memory (in MB's)
Streaming Memory=400
; How many vehicles are constantly streamed (not MB's, vehicles)
#Streaming Vehicles=122
; IMG Header Allocation
#IMG Headers=5000
[STATIC LIMITS]
; Limits that have a fixed allocation in the executable, also note that the Flight Height limit is automatically circumvented
; The number of different types of models you are allowed
#Timed Objects=227
#Vehicle Models=212
#Ped Models=278
#IDEs=14000
#CarMods=70
; The maximum number of Water Planes available
#Water Planes=1021
; The Max number of Colours defined in carcols.daat
#CarCols=128
; SCM Related Limits
#Current Mission=69000
#SCM Locals=1024
#SCM Threads=96
; The Number of Weapon Names you have defined in saweapons.txt, increase to add limits
#Weapon IDs=47
#Aiming Offsets=21
#Weapon Objects=51
; The area defining the mapping bounds
#Map Bounds=12000.0
#LOD Distance=300.0
; Buggy Limits, alter at own risk
#Markers=175
#Garages=50
#Pickups=620
#Players=8
; Crashing Limits
#SCM Block=200000
[FILES]
; Here you can detour files that GTA Loads (some require paths relative to the GTA Directory)
gta_sa.set=gta_sa.set
[MODULES]
; Here you can detour librarys that GTA Loads
user32.dll=user32.dll
[COLOURS]
; Colours are in hexidecimal RGBA Format (google)
#Health Bar=B4191DFF
#Money Font=36682CFF
#White=000000FF
#Title Menu=ACCBF1FF
#Title Menu Border=000000FF
#Wanted Level=906210FF
#Radio Station=969696FF
[MODELS]
# Models the game uses internally
; New models need to be loaded via the SCM before use
#CopCar 1=599
#CopCar 2=596
#CopCar 3=597
#CopCar 4=598
#CopCar 5=523
#CopPed 1=283
#CopPed 2=280
#CopPed 3=281
#CopPed 4=282
#CopPed 5=284
#Ambulance 1=416
#Ambulance 2=416
#Ambulance 3=416
#Medic 1=274
#Medic 2=276
#Medic 3=275
#Firetruck 1=407
#Firetruck 2=407
#Firetruck 3=407
#Fireman 1=277
#Fireman 2=279
#Fireman 3=278
#TaxiDriver 1=262
#TaxiDriver 2=261
#TaxiDriver 3=220
#TaxiDriver 4=234
#TaxiDriver 5=182
#TaxiDriver 6=206
#Enforcer Replacement=427
#SWAT Ped Replacement=285
#FBI Rancher Replacement=427
#FBI Ped Replacement=286
#Rhino Replacement=432
#Barracks Replacement=433
#Army Ped Replacement=287
#Police Maverick Replacement=497
#SAN Maverick Replacement=488
#Police Weapon 1=3
#Police Weapon 2=22
#SWAT Weapon=28
#FBI Weapon=29
#Army Weapon=31
; Siren Positions
#Siren 1=0.6999999881
#Siren 2=-0.1000000015
#Siren 3=1.200000048
#Siren 4=-0.6999999881
#Siren 5=-0.400000006
#Siren 6=1.0
#Siren 7=0.5500000119
#Siren 8=1.100000024
#Siren 9=1.399999976
#Siren 10=-0.5500000119
#Siren 11=0.6000000238
#Siren 12=0.8999999762
#Siren 13=-0.6000000238
#Siren 14=3.200000048
#Siren 15=1.299999952
#Siren 16=-0.8999999762
#Siren 17=0.9499999881
#Siren 18=0.8500000238
#Siren 19=1.200000048
#Siren 20=0.5
[GRAPHICS]
; Change aspects of the games graphics
Ped Dynamic Shadows=1
Map Dynamic Shadows=1
License Plate Texture Filtering=1
Texture Filter 1=2
Texture Filter Min=3
Texture Filter Max=2
Shadow Wrapper 1=3
Shadow Wrapper 2=10
Diffuse Texture Wrap=1
Alpha Blend=6
Object/Vehicle Shadow Cull=4
Character Shadow Max Size=128
Character Shadow Min Size=64
Vehicle Vertex Alpha=1
Vehicle UV Ref Flags=17
Vehicle Texture Trans Flags=259
Vehicle Lighting=1.0
Stencil Shaded Opacity=6
[PERFORMANCE]
; Alter Functions that affect the games performance
Cloud Height=50.0
Vertgio=1
Speed Limiter=1
Heat Haze=1
[AI]
; Change AI Pools
Max AI Vehicles=85
Max AI Peds=25
[MISC]
Enable Ads=0
Window Name=GTA: San Andreas
Windowed=0
Debug=1
[CREDITS]
Made By=Sacky
Version=Alpha 9
-----------------------------------------------------

5.ゲームを起動してディスプレイセッティングの
 visual fx qalityをlowにします。(これが重要です)

6.ゲームを開始してYoshis Racewayに行って下さい。


Yoshis Raceway Beta(1)

カートで走ってみようかなと導入してみましたが、
何故か島に行けません。
SA Limit Adjuster Alpha 8の導入必須なのですが
どの数値をどれくらいに設定すれば良いか判らずお手上げでした・・・。
20100830a.jpg
と、記事にしたところ、解決方法を教えていただきました。
「tanaka_DRIFT」様、助言ありがとうございます。
無事サーキットに行くことが出来ました。
MOD弄りもまだまだだな~と感じました。
SALA_Alpha 8の設定はコメント欄を参照して下さい。
数字の倍数とコメントアウトの箇所はとても勉強になりました。
20100830d.jpg
ということで、さっそくカートで走ってみました。
20100830e.jpg
カートですとスピードもそこそこなので海に落ちることも無く
ほどよいアップダウンがおもしろく結構楽しめます。
探すと一箇所未完成のトンネルがありました。
完成版はどうなるのでしょう。
20100830f.jpg
製作者様の動画


Yoshis Raceway Beta DL

そういえば確か国産マリオサーキットもありましたね。
この動画のMODマップとキャラはYoutubeよりDL可能です。
ファイル名は「sibe2」で、これでピンとくれば流石です。


何もないのも淋しいので風変わりにマトメたMODでもどうぞ。
20100830b.jpg

  DL


Hunter5656

イカスヘリMODを戴きましたので入れてみました。
「TIGER」という機体で現在製作途中のベータ版だそうです。
20100829a.jpg
Hunterを一度に複数操縦する未完成CLEOを所有しているので
SS撮影のために入れてみました。

まず最初は4機編隊で出撃です。
20100829b.jpg
一機操作すると同調して全機が同じ動きをします。
20100829d.jpg
今度はもっと多い編隊で飛んでみました。
20100829g.jpg
綺麗に揃っているとなかなか壮観です。
20100829f.jpg
攻撃は全機に連動しているので一斉に攻撃出来ます。
20100829h.jpg
デフォルトのHunterで暁の出撃です。
20100829j.jpg
しかし、このCLEOは最初「オーッ」と思うかもしれませんが
編隊はすぐに崩れ、どうにでもなれという感じになってしまいます。
とても使い物にはなりませんが試してみたい方はどうぞ。
4機と16機バージョンが2つ入っています。
操作方法はREADMEに記してあります。
このCLEOはう少し使いやすくなれば良いと思いますが、
私の技術では無理なので承知の上で使用して下さい。
20100829k.jpg

Hunter5656 DL
(期限付きでリンクは切れます)

Big Lodder

試そうと思っていたCLEOを入れてみました。
大きな岩石を石材置き場から加工所に運ぶと報酬がもらえるというもの。
こんな仕事ミニミッションでもなければ乗らない車輌を操作します。
特殊車輌MODも特集が組めるほどたくさん存在しますから集めても
おもしろいでしょう。。
20100828a.jpg
岩石を積み込む場所にダンプを停めて
20100828b.jpg
大型ブルトーザーで岩石を載せます。
20100828c.jpg
一度に2個まで積載出来ますが、一個づつでもよいです。
20100828d.jpg
ダンプをリフトしない限り岩石は落ちませんが、
カーブで減速しないと簡単に落ちたりします。
20100828e.jpg
セメントコンビナートの一角にある場所にバックで入ります
20100828f.jpg
荷台をリフトして岩石を入れればOK
20100828g.jpg
このマーカーは特に意識しなくてもよいです。
サイト見るとbata版ということで続きがあるような記載でした。
20100828h.jpg
《インストール》
CLEOフォルダに
ShowTextBox.sとгрузоперевозки.csを入れる。
(名前が嫌ならリネームしてもよいでしょう)
CLEO_TEXTフォルダに
CJ Threatens.fxtを入れる。

dataフォルダのmapsフォルダのcountryフォルダの
countN2.IPLを入れ替える。

ロシア語にしないのであれば
modelsとtextフォルダのファイルは要りません。

作業の流れは製作者様の動画を参考にして下さい。

今回のCLEOは昔遊んだこのおもちゃを思い出しました。
レールや装置を拡張して楽しめるトミー ビッグローダーシリーズ


Activities of tipping DL


SkySkaper B.R.S

簡単導入で街に超高層ビルが乱立するマップを入れてみました。
CJの家を出るとすぐに市街地側に見ることが出来ます。
20100826a.jpg
どうやったら屋上に行けるかわからないようなビルもあります。
20100826b.jpg
ビルとビルの間を飛んで
20100826c.jpg
ひとつのビルの屋上に降りてみました。
下に見えるビルが今まで一番高層だっだビルです。
20100826d.jpg
夕暮れ時ノスナップ
20100826e.jpg
さっそくパラシュートでダイビング
20100826h.jpg
ビルからのダイビングって案外おもしろいものなんですね。
20100826f.jpg
一番高いビルの屋上はアンテナとライトが点滅してますがまだ行けてません。
多分壁登って行くのが一番簡単かもしれません。
20100826g.jpg
《インストール》
本体のdataフォルダのmapsフォルダのLAフォルダの中の
LAn2.ide LAn2.IPL LAn.ide LAn.IPLの4つを入れ替える。

SkySkaper B.R.S DL


SKIN & Saleen

他のゲームのキャラクターSKIN MODも数多く存在するGTASAです。
入れてみると雰囲気が変わるので時々入れ替えてみたりしてます。
人物SKINもジャンル別にしてみると種類も多くとても整理できません。
一応見つければ収集してますが、女性中心になってます。
今回はストリートファイターに登場したSKINを入れてみました。
20100825b.jpg
個人的にはもっともっと東洋人ぽい方が好きですね。
20100825c.jpg20100825d.jpg
Chunli DL

20100825f.jpg
表情が常に笑っているので少し不自然です。
20100825g.jpg20100825h.jpg
Cami DL

コメントで車輌名「turismo」に何か良い車を当てられないかということで
最近リリースされた「Saleen S5S Raptor」などはいかがでしょうか。
素晴らしいCARMODです。私はこのMODを「turismo」に入れています。
20100825l.jpg
内装はとても丁寧に作ってありその質感が素晴らしいです。
色調もシックに統一してあって私の好みでした。
フロントライト、テールライトはなかなか凝ってますので
導入して確かめてみると良いでしょう。
20100825j.jpg20100825k.jpg
独特な形状のテールライト、ボディと一体化しているマフラーエンド
20100825i.jpg

Saleen S5S Raptor DL

WHITELIGHT

マップMODを入れてみました。Paris氏製作のマップMOD「WHITELIGHT」
というスタンドと修理工場のマップMOD、簡単な導入で田舎町に出現します。
お得意のほのぼのとした光景の再現です。
少し寄せ集め過ぎの部分もありますが、自分のカスタムガレージ製作に
役立ちそうなアイデアもあるので参考になりました。
SSは若干手直ししてあるので本来のものと多少違います。
この手のマップはいろんな時間帯に訪れ多角的に観察して遊びましょう。
20100824a.jpg
スタンド敷地内には修理を待つ車達がたくさんあります
これらの車をこんな形で配置していることに関心があります。
20100824b.jpg
店内と倉庫などにも入ることが出来ます。
店員の女性の態度がいい味出してます。
20100824c.jpg
このスタンドでは飲食も可能です、やはりこういう店は綺麗なお姉さんが
似合います。
20100824d.jpg
修理工場ではメカニック達が車の下にもぐったり
機械操作していたりと働いています。自分の車が壊れている場合
マーカーに入るとメカニックが出てきて修理してくれます。
出て来ていきなり直してくれるのはありがたい、でも何でそのドアから・・・
20100824e.jpg
《インストール》
1. dataフォルダのmapsフォルダのcountryフォルダの中の
  countrye.iplを入れ替える。
2. CLEOフォルダにCEOスクリプトを入れる

3. テクスチャ交換したい方は付属のgta3.imgのファイルも交換する。
  (ちなみに私はしていません、交換したSSはDLサイトを参考に)

WLCUSTOM DL

TimecycSA TOOL

猛暑の中遊び過ぎて体調不良になり下のSSような気分でありました。
やっと回復したのでいつものようにSAで遊んでいきたいと思います。
20100823d.jpg
今日はツールの紹介です。
Timecyc.datを簡単に視覚的に弄れるツールです。
DLして解凍するとそれ自体がプログラムフォルダになります。
TimecycSA.exeをクリックして起動すると最初は言語が滅茶苦茶に
表示されるので右上のユニオンジャック(英国国旗)を押して英語にします。

適当な場所(デスクトップ等)に本体のTimecyc.datをコピーして
早速開いてみましょう。こんな感じになると思います。
これは真夜中の色です。
20100823e.jpg
変更したい色を適当に弄り回してもよいですが、
上にあるプルダウンメニューで地域と時間を指定しながら設定した方が
よいと思います。
20100823f.jpg
それでは試しにSFの真夜中を弄ってみましょう。
変更したい部分のボタンを押すと
カラーチャートが表示されるので好きな色を選択(製作)して
追加ボダンで変更するという簡単さです。
カラーチャート画面で数字入力すれば、統一させることも出来ます。
最後に左上のSAVEで書き換え、出来たTimecyc.datを本体の
Timecyc.datと入れ替えればOKです。
20100823g.jpg
《用語の説明》
Timeプルダウンメニュー
 設定する時間を決めます。
Global Weather Changer
 この文字をクリックするとチェックボックスが出現します。
 これを使うと設定時間を全体的に決定できます。

Weatherについて
 EXTRASUNNY(快晴)
 SUNNY(晴れ)
 EXTRASUNNY_SMOG(快晴2)
 SUNNY_SMOG(晴れ2)
 CLOUDY(くもり)
 RAINY(雨)
 FOGGY(霧)
 SANDSTORM(砂嵐)

 LAはロスサントス
 SFはサンフィエロ
 VEGASはラスベンチュラス
 COUNTRYSIDEは田舎
 DESERTは砂漠
 UNDERWATERは水中
 EXTRACOLOURSは屋内

パラメーター関係
Ambient 通常のオブジェクトの色
Static Oblects 動かないオブジェクトの色
Dynamic Object 人と車にはたらくライトの色

Direct ???

Color Correction
Alpha1 不透明度 0~255
Alpha2 不透明度 0~255

Water 水の色
Alpha 不透明度 0~255

Sun 太陽の色
Core Color   太陽中心の色
Corona Color  太陽の周りの色
Size  太陽の大きさ 1~12 
Bright 太陽の輝度

Clouds Colors 雲の色
Low   上空の雲の色
Bottom  低空の雲の色

Sky Gradient Colors
Top 空の頂上の色
Bottom 空の下の色

Shadows 人と車の影の濃さ
Intensity 明かりの強さ
Lights   明かりによる影の濃さ
Lamppost  柱の影の濃さ

Misc    その他の演出効果
Far Clip     描画距離
Fog Start     フォグ開始距離
Light On Ground  地面に当たる明かり 

----------------------------------------
では、入れ替えた後を見てみましょう。
昼は今までと同様です。
20100823h.jpg
わかりやすいようにHUD表示させて時間を見てみると真夜中です。
空の色を弄ったのでこんな感じになりました。
20100823i.jpg
なんとなく不気味な真夜中が簡単に演出できました。
ALPHAチャンネンやSHADOWS等の数値など細かな設定までは
まだ試していませんが、このように簡単に変更出来るので、
いろいろと弄ってみて独自のSA背景色を作ったり
時間による変化を楽しんだりすることが簡単に楽しめます。
何かおもしろいTimecyc.datが出来たら試させて欲しいです。
20100823j.jpg
さて、最近気になっているMODがひとつあります。
某サイトで進行中の「リアルダメージ」というMODです。
車を銃で撃つと弾痕が、また窓を撃てば割れるというものです。
20100823c.jpg
テクスチャは公開されていますがスクリプトは付いていません。
完成すればおもしろいMODに違いありませんが、ここ数ヶ月更新がありません。
完成したら紹介したいと思っています。
20100823b.jpg

TimecycSA TOOL DL


MOONWALKER (NASA)

本日は現在製作途中ですがおもしろそうなMODの情報です。
スペースシャトルに乗って月に行き
着陸船を操作して月に降り、月面車で月を散策して
再び着陸船でシャトルに戻り、地球に帰還します。
そして、NASAまでシャトルを運ぶというCLEOとマップのMODです。
ベータ版なのでまだまだ未完成でした。

ビル内部は相当広くGTASAのインテリアを組み合わせてあります。
20100817a.jpg
シャトルのテクスチャは2種入ってました。
20100817b.jpg
これは研究室の着陸船で乗れません。
20100817c.jpg
シャトルに乗ってテイクオフ
20100817d.jpg
月へ行く飛行が結構大変ですがなかなかおもしろいです。
20100817e.jpg

製作チームの動画です。


MOONWALKER DL

Battle Suit by Still Alive

Still Alive氏製作のバトルスーツ10体を紹介します。


HEAVY SUIT5
20100816a.jpg

Heavy Suit Red

Heavy Suit Standart

Heavy Suit Yellow

Heavy Suit Green Camo

Heavy Suit Desert camo

Ahev Suit
20100816b.jpg

Ahev Suit Camo Forest

Ahev Suit Camo Sand

Ahev Suit Camo Snow

Ahev Suit Default

Ahev Suit Medic

(ダウンロードについて)
Still Alive氏がアップしているアプロダを掲載しています。
それぞれのスーツ名よりDLファイルにリンクしてあります。
使い方ご存知の方は通常通りダウンロードできるでしょう。
初めての方はどこをクリックするのかとまどうかもしれません。
グーグルの翻訳で簡単に訳せますのでトライしてみて下さい。
再アップの二次配布でなくこの方法での掲載ということになりました。
ということでダウンロード方法に関する質問に《私は》答えません。

今後のStill Alive氏のSKIN DLも同様の方法になる予定です。
その為にもこの変則的なDL方法をマスターして下さい。
よろしくお願いいたします。

20100816c.jpg
Still Alive氏はこのような良質のSKINをフォーラム上にしかアップしないので
なかなか見つけられません。私は書き込みを追っかけてはDLしています。
このバトルスーツは発表前に前フリがあったので楽しみにしてたものです。


Acrobat Vehicle

乗り物でアクロバティックなアニメーションが出来るCLEOを
見つけたのでさっそく試してみました。
ちょっと操作にクセがあってなかなか上手くSSが撮れません。
ということでSSでは説明しにくいので動画を撮ってみました。

アニメーションは「quad.ifp」を改造しているようです。
私も前から気になっている「ifp」ファイル
弄るためには何が必要なのでしょう?
20100812a.jpg
押すキーにより4パターンのアクションアニメーションが楽しめます。
キーボードの「1」「2」「3」「5」ボタンにより操作します。
このキーを使っている他のCLEOを外さないと発動しません。

(応用)
基本的にはクアッドバイク用のアニメーションなので
動画のように他の乗り物で発動させたい場合はグアッドバイクに
一度またがる(乗って降りるだけでよい)必要があるようです。
20100812b.jpg
《インストール》
Motorcicle.csをCELOフォルダに入れる。
quad.ifpをイメージツールでgta3.imgの同名ファイルと入れ替える。

製作者様の動画



Acrobat Vehicle 摩托車特技 DL

KART

今日はカート特集です。
よく見るカートMOD以外のものを集めてみました。
SSファイル名です。

KARTKING
20100811a.jpg
Carrinho・・・ペダルカーのようでカワイイ
20100811b.jpg
BOXMOBILE・・・乗るキャラ次第です。
20100811c.jpg
Virgo・・・唯一kartとの入れ替えではありません。
20100811d.jpg
Carrinho de Rolima・・・これドライビング楽しかった。
20100811e.jpg
Mini Burrito・・・小さいキャラでないと頭部が危険
20100811h.jpg
Arquivos・・・ニトロで猛ダッシュ
20100811i.jpg
改造カート_090320
カートを楽しむ方法として日本の方のカート改造データ集です。
製作者様はあの方だったと思いますがREADMEに記載されてませんでした。
20100811k.jpg
カート車種では特別に凝ったものはありませんが
どれも運転してみるとドライビングポジションが低くておもしろいです。
そして二次配布OK MODが大半であることとかなり古いMODもあります。
配布先不明もあり需要も少ないと思いましたのでマトメてみました。

KART PACK DL


BOND CAR

ボンドカーといえばアストンマーチンやロータスなどなど
映画007シリーズでは数多くの名車が登場してきました。
そして「トゥモロー・ネバー・ダイ」ではBMW 750iLが使われました。
それをモチーフにしたMODがリリースされましたので入れてみました。
20100810a.jpg
縮尺サイズが文句なし、重量感ある丁寧な作りにみとれてしまいます。
20100810b.jpg
10種類のギミックCLEOが付いていましたのでいくつか紹介します。
まずはスモークを出すことが出来ます。
20100810c.jpg
リアトランク直下よりスパイク板を落とせます。
20100810d.jpg
ルーフ部のミサイルランチャーよりロケットを発射できます。
(ミサイルランチャーは出現しません)
20100810e.jpg
30マイル以上で走行しているときや、車がジャンプしているときなどに
瞬時に飛び出ることができます。
20100810f.jpg
ボントカー用CLEO入れずにBMW750iLとして入れても極上の出来栄えです。
20100810g.jpg

The James Bond Car BMW7 DL


Miura Concept

ランボルギーニのMODは本当に沢山あります。
入れてみたいランボも溜まったままの状態なので
2006 Lamborghini Miura Conceptを入れてみました。

この車はリアヴューが本当にかっこいいと思います、
タイヤの太さとホイールデザインは好みが分かれますが
これなら履き替えさせなくても良いかな
20100809a.jpg
内装はブラックとシルバーホワイト
20100809b.jpg
リアガラスのキックルーバーというブラインドが
古さと未来的なデザインがとてもプログレッシブ(先進的)でたまりません。
20100809c.jpg
いわゆるスーパーカーなので車内はとても狭いです。
20100809d.jpg
プッシュ式6速ミッションと削りだしアルミシフトノブ
20100809f.jpg
先代ミウラの面影はフロントヴューに色濃く残っています。
20100809e.jpg
readmeを読むとライト周りをよりリアルにするために
vehicle.txdも交換するためにIV_HQLM_v2.1を
ダウンロードせよと書いてあるので
記載されているURLからIV_HQLM_v2.1を入手しましょう。
20100809g.jpg

2006 Lamborghini Miura Concept DL

PED SKINはStill Alive氏製作によるResident Evil 5に登場する
Shevaの別バージョンで戴きものなので二次配布は不可です。
但し、探せばロシアのGTA系のサイトにあるらしいです。



Tactical Laser System

「HYDRA」と「HUNTER」に
レーザー攻撃システムが搭載されるCLEOを入れてみました。

SSで使用したヘリは毎度毎度HUNTERではおもしろくないので
「SEASPAR」を入れ替えてみました。
20100808g.jpg
水上に下りれるヘリと入れ替えるMODです。
20100808a.jpg
このへりは「Dragonfly」というMODで「トンボ」という名称です。
使用可能な機関銃も装備しているのでなかなか使えます。
20100808b.jpg
このレーザーCLEOはCLEO4で動きますので。CLEO4を入れてください。
CLEO4は Opecodも増えハージョンも更新され使えるようになってきています。
たまには使ってみても良いでしょう。
私はCELO3とCLEO4を構築したフォルダごと退避させ切り替えてます。
使用しているのはVer.4.1.1.26です。
20100808c.jpg
レーザーシステムの操作はテンキーの「2」を押すと発射します。
ちょっと使いづらいキーでしたので替えちゃいました。
(テンキーを使用しないラップトップPC用も同封されています)
20100808d.jpg
強力な武器でボタンを離すまで連続で照射し続けます。
20100808e.jpg
正面から撃つのを見てみるとまぶしいです。
20100808f.jpg

ダウンロードページにある製作者様の動画


CLEO4 Ver.4.1.1.26 DL

Tactical Laser System 1.10 DL

Dragonfly DL


1946 Chevy COE

暑いですね~、夏は各地で花火大会がありますが最近行けてないです。
20100804a.jpg
さて、本日は何を書こうかなっといろいろCLEO入れて試したり
SSは撮ってみたものの操作が今ひとつだったり・・・・
20100804b.jpg
結局まとまらず・・・毎度のように各サイトを見ていたら
CAR MODモデリングではお馴染みのSHAKE氏のサイトで
「1946Chevy COE」が配布されているのを見つけました。
SHAKE氏のサイトには素晴らしい車輌がたくさんあり
結構コレクションさせて戴いております。
また、SHAKE氏のサイトで私が配置したガレージのSS見たときは
使ってくれたようでちょっとうれしかったです。
20100804c.jpg
車輌の荷台への積み下ろしは不可能ですが、
スポーンしたときランダムに2010Mustang Jadeが積載されています。
20100804d.jpg
となりにCAMAROコンセプトなども入れて並べてみました。
よくある改造なんですが内装が普段使っているような感じが出ていてよいです。
20100804e.jpg

SHAKE SITE

CHEVY CAMARO DL


Mansion 2 CLEO

久ぶりの簡単CLEOスクリプト2つです。
設定はマフィアボスハウスとでも言いましょうか。
ひとつは家の中に入れ、各部屋にいろいろな武器が配置されています。
そして家の外に数台の車とヘリとハイドラが常駐するというものです。
オマケでハイドラ(無敵仕様になるらしい)のCLEOが付いています。

CLEO導入前の家
20100803a.jpg
CLEO導入後の家
20100803b.jpg
高級感のある造りと内装
20100803c.jpg
部屋数もそれなりに多い。
20100803d.jpg
インテリアのSSです下はミラーなので実際は半分です。
20100803e.jpg
家の場所はマップ中央の高級住宅地の丘の上です。
20100803f.jpg
《インストール》
house2.csをCLEOフォルダに入れるだけです。
hydra.csは好みでどうぞ。

Mansion 2 + bonus script "HYDRA" DL

ついでに、CLEOスクリプトをカテゴリーに別けて
紹介しているCLEOオンリーブログサイトを紹介します。
20100803g.jpg

  CLEO BLOG SITE
 


LDH 18

カテゴリー分類に「鉄道関係」項目を増やしマトメてみました。
これで鉄道関係MODの過去記事が簡単にみれると思います。
記事を書くにあたって過去記事のLDH 18を入れてみました。
20100802a.jpg
このカワイイ機関車は貨物作業する目的のと思いますので
そんな雰囲気になるようなSSを撮ってみました。
20100802b.jpg
この作業庫は小さいので3輌しか入庫できません。
20100802c.jpg
路線切り替えスイッチはお馴染みのRyouske氏のCLEOを使用しています。
もう一箇所線路の切り替えポイントがあると便利なんですけどね。
20100802d.jpg

不必要な部分を消し、手直ししておきました。
STATION_02 DL

SF STATION

駅を改造して電車入れ替えたり路線アルゴリズムを弄ったりしてみました。

20100801b.jpg
まずは最近リリースされた車輌を入れてみました。
よく考えるてみるとホームとの段差が気になります。
20100801a.jpg
ホームを改良
20100801c.jpg
昇降口とホームに段差がなくなりました。
20100801d.jpg
最近では見かけなくなった線路上のゴミ
20100801e.jpg
駅全景、駅の改造は既存部品の配置によるIPLのみの追加です。
20100801f.jpg
各ホームへは階段より歩道橋で移動
20100801g.jpg
夜はホームにも灯りがつきます。
20100801h.jpg
列車乗り降りするCLEOや路線変更CLEOなど
いろいろ入れると固まるので、もう少し弄って遊んでみます。

最後に現在8割完成したというラスベンチャラスの駅
「Yellow Bell」の動画です。この駅も完成が楽しみです。




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